Babylon’s Fall está en la lista de cosas que todo videojuego quiere evitar, especialmente si es un juego. AAA el producto. El lanzamiento del juego no se hizo esperar, pero rápidamente perdió a alguno de los pocos jugadores que logró vencer al principio.
Este último desarrollo será un gran dolor de cabeza para Square Enix, que últimamente ya ha tenido problemas con juegos de bajo rendimiento.
Evaluar si la caída de Babylon es el peor lanzamiento de 2022 no es fácil dado que hay lanzamientos como CrossfireX. Sin embargo, la cantidad de jugadores que tiene un juego es un fuerte indicador de qué tan bien funciona en la PC.
El juego también está disponible en PlayStation 5, pero las reseñas tampoco pintan muy bien.
La caída de Babilonia fue un lanzamiento terrible en 2022, y hay algunas razones principales para ello
Babylon’s Fall se lanzó a principios de este año en PlayStation y PC. Las ambiciones de Square Enix eran demasiado altas, los desarrolladores Juegos de platino Tiene una buena reputación basada en versiones anteriores.
Sin embargo, no todo eso parece importar tanto, ya que la cantidad de jugadores simultáneos en el juego se ha reducido a números sorprendentemente bajos. Aunque los números no fueron muy buenos al principio, han retrocedido constantemente, alcanzando nuevos mínimos.
Si bien el número de jugadores no está disponible en ps5Uno puede ver fácilmente lo que los críticos han dicho sobre el juego. El Metascore del juego es uno de los menos jugados de cualquier lanzamiento en PS5, lo que ayuda a dejar las cosas claras.
Como para cualquier otro juego, puede ser difícil calificar para el título del peor juego en lo que va del año cuando uno hace un balance de la situación actual. Sin embargo, los desarrolladores aún no se han dado por vencidos y se planea más contenido para los jugadores. Pero esto plantea una pregunta: ¿a quién se le agregará el nuevo contenido si nadie está jugando?
¿Qué condujo al mal desempeño de la caída de Babilonia?
Esta lista va a ser larga porque no es un solo problema lo que condujo a la caída de este juego. Para empezar, Babylon’s Fall tiene uno de los diseños de campaña más lentos en comparación con los diseños de campaña de otros juegos recientes.
El mundo y los niveles del título brindan muy pocos incentivos para que los jugadores jueguen. El combate es uno de sus aspectos más fuertes, pero se ve arrastrado por los elementos circundantes asociados con el juego.
Luego viene todo el tema de la monetización. No está claro quién sintió que sería una buena idea incluir elementos premium que podrían afectar la economía del juego. Hay muchas más monedas de las que deberían haber sido en primer lugar.
Esto resultó en caída de babilonia Aparece como un juego gratuito barato y no como una versión de precio completo. Centrarse en mostrarse como un juego de servicio sencillo tampoco funcionó. El título no contiene el contenido requerido para esto, y es poco probable que la monetización excesiva ayude.
Aunque PlatinumGames ha prometido que no habrá ralentización en el desarrollo, solo el tiempo dirá si habrá mejoras reales.
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