La compatibilidad con mods es lo que hizo que la gente sintiera curiosidad y entusiasmo cuando Bethesda anunció Starfield por primera vez. Después de todo, sus títulos anteriores han disfrutado de algunas de las modificaciones comunitarias más creativas que existen. Naturalmente, todos los ojos están puestos en el juego, y el director del juego Starfield, Todd Howard, parece saberlo. Según una entrevista reciente, es posible que obtengamos soporte mod para Starfield el próximo año. Entonces, si esperas planetas, misiones y estructuras personalizadas, es posible que tengas que esperar un poco.
Todd Howard confirma el soporte de Starfield Mod el próximo año
En una entrevista reciente posterior al lanzamiento con Publicación japonesa FamitsuTodd habló sobre cómo ha evolucionado el juego a lo largo de los años, su amor por el espacio, su inspiración para el juego y la tristeza posterior al lanzamiento. Entre estas preguntas específicas, Famitsu le preguntó a Todd cuándo podemos esperar soporte oficial para el mod; ¿Y cuándo tendremos la oportunidad de crear misiones, criaturas y planetas personalizados en el juego?
Todd confirmó que los jugadores tendrán la opción de modificar el juego de principio a fin. También confirmó que el juego Obtenga soporte para mods el próximo año. Añadió que a los desarrolladores de Bethesda Game Studios les encanta el potencial que ofrecen las modificaciones, por lo que «Hazlo a lo grande».
Curiosamente, Fallout 4, el anterior juego de rol para un jugador de Bethesda, obtuvo herramientas de modificación oficiales seis meses después del lanzamiento del juego. Esto no impide que los modders modifiquen el juego antes. Lo mismo puede decirse de Starfield, los modders han lanzado muchas modificaciones sorprendentes de Starfield que traen cambios en UI/UX y en la iluminación.
Los comentarios de Todd concuerdan con Alegaciones hechas por Pete Heinz, jefe de publicaciones de Bethesda. Hines lo dijo durante el juego. No se ejecutará con soporte modStarfield lo retomará más tarde. No hemos dicho cuándo, pero habrá [mod support]como siempre lo hemos hecho en PC, y podrás usar mods tanto en PC como en Xbox. Él dijo.
El retraso probablemente se deba al hecho de que el juego debe admitir modificaciones tanto para Xbox como para PC. Sin embargo, dado que el equipo había descompilado previamente el mod de la consola a través de Creation Suite, esto no debería ser un problema para ellos.
Parte de la razón por la que Starfield está generando tanto entusiasmo se debe al hecho de que los juegos de Bethesda son altamente modificables. Skyrim vio The Forgotten Realms, una historia independiente que eventualmente se convirtió en su propio videojuego. Fallout vio un mod «A Tale of Two Wastelands» que combina Capital Wastelands y el desierto de Mojave de Fallout 3 y New Vegas. Esto apenas roza la superficie. Por lo tanto, el futuro de la modificación de Starfield parece brillante y emocionante.
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