Xbox analizó cinco características diferentes del juego durante el Developer Direct del jueves, y aparentemente las discusiones más positivas giraron en torno a Hellblade 2 e Indiana Jones and the Great Circle. Pero el próximo juego de rol del desarrollador de Fallout New Vegas/The Outer Worlds, Obsidian, seguramente atraerá críticas muy polarizadas.
He visto a varias personas, especialmente a muchos fanáticos de Xbox, decir que Avowed parecía sorprendente Y les gustó mucho el espectáculo. Pero me encuentro haciendo Premio Ryan Gosling muestra cara memey no estoy del todo seguro de lo que todos vieron aquí.
Había algo… diferente en toda esta presentación y en cómo se veía el juego. En mi primera reacción, dije que parecía un juego de realidad virtual, que generalmente son juegos en primera persona que parecen muy anticuados, limitados por la tecnología, pero que se supone que deben compensar eso con la novedad de la realidad virtual en sí. Lo reconocido es… no esto. Es un juego normal para PC o consola y, como tal, el efecto es bastante discordante.
Si bien la paleta de colores estilizada se ve elegante, el combate en sí en la demostración parecía demasiado duro. Además del efecto VR, parecía como si algo estuviera mal con el campo de visión, que era demasiado estrecho y restringía el área de combate efectiva.
El ella Él es Es muy difícil hacer que el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo en primera persona funcionen de manera efectiva. No vemos eso todos Esto suele ser, o si lo hacemos, está en consonancia con los fuegos artificiales más tradicionales. Pero aquí, este combate de alguna manera parece más antinatural que en Skyrim, de 13 años. No es que esperara un juego de este alcance y profundidad, pero algo en él simplemente no me sentó bien a un nivel visceral.
La mejor fortaleza de Obsidian, la narración de juegos de rol, también parecía un poco extraña en esta demostración. Una vez más, sus animaciones son bastante toscas, incluso más que las de Starfield de Bethesda, que fue criticado por sus animaciones algo incómodas cuando muchos juegos pasaron a la captura de rendimiento completo. Aquí, es principalmente sólo una boca y cejas que se mueven como una marioneta. El diálogo en sí y su presentación tampoco parecen coincidir con los personajes que lo dicen.
Algunos han interpretado estas quejas en el sentido de que odio los juegos de bajo presupuesto y que me equivoco para una industria que exige perfección con un excesivo presupuesto AAA. Pero puedo nombrar un millón de juegos AA o independientes que son divertidos o se ven bien de diferentes maneras. Y nuevamente, aunque nadie debería haber esperado Elder Scrolls 5.5 de esto, se sintió torpe, duro y anticuado de una manera que no era particularmente atractiva ni exagerada. Al menos para mí.
Esto no es un juicio sobre el producto final. El combate puede ser muy divertido cuando lo tienes en tus manos. La historia es mucho más grande que los dos minutos de diálogo que vimos. Pero yo diría que este fue el tipo de presentación extraña que no dejó mucha impresión para uno de los juegos más esperados de Xbox. Veremos cómo resulta este año, supuestamente.
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